Descrição:
O Gamemode é do tipo DRIFT / DM.
Características:
- Sistema de Registro / Login / Save (dini)
- 3 Pistas de Drift (Facil - Medio - Dificil)
- 2 Áreas de DM (Avião - Deserto)
- O Jogador ganha algumas armas e colete ao entrar nessas areas!
- Sistema de Teleportes (Dialog) - /teleportes
- Sistema de Veiculos (Dialog) - /veiculos
- Sistema de Skin (dialog) - /meuskin
- Comandos Basicos: /comandos, /regras, /reparar, /tunar, /virar, /creditos
- Velocimetro Simples em TextDraw
- Mensagens Randonomicas (5 em 5 minutos)
- Entre outras coisas...
Créditos:
Josma_Cmd
Shadow5A Falcon
Descrição:
É um mapa bem criativo, que imita a favela da rocinha.
Créditos:
- Boy_xD
É um mapa bem criativo, que imita a favela da rocinha.
Créditos:
- Boy_xD
Descrição:
Este é um simples sistema de humor, selecionado pelo player.
Características:
- Humores definidos facilmente;
- 5 Humores pré-definidos;
- Texto em cima da cabeça do player, atualizado a cada 1 segundo;
Créditos:
- Roger Ramos
- [FeK]Drakins
Funções:
Exemplos de Uso:
pawn Code:
native RestartServidor(); native Congelar(playerid); native Descongelar(playerid); native Dia(); native Noite(); native TremerTela(playerid); native PararTremerTela(playerid); native SalvarLocal(playerid); native IrLocal(playerid); native PlayersAFK(playerid); native EntrarAFK(playerid); native SairAFK(playerid); native PlayersAFK(playerid); native SetarPos(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:ang); native DarArmas(playerid, Arma1, Ballas1, Arma2, Ballas2, Arma3, Ballas3, Arma4, Ballas4); native LimparLinhas(playerid, Linhas); native LimparLinhaAll(); native BanAll(); native KickAll(); native JogadoresOnline(); native MudarNick(playerid, const NickDesejado[]); native DarCrash(playerid); native Jetpack(playerid); native PegarNome(playerid); native EquiparVidaColete(playerid, Float:health, Float:armour); native CarregarMapa(playerid);
Exemplos de Uso:
pawn Code:
if (strcmp("/restartsv", cmdtext, true) == 0) { RestartServidor(); return true; } if (strcmp("/mecongelar", cmdtext, true) == 0) { Congelar(playerid); return true; } if (strcmp("/medescongelar", cmdtext, true) == 0) { Descongelar(playerid); return true; } if (strcmp("/dia", cmdtext, true) == 0) { Dia(); return true; } if (strcmp("/noite", cmdtext, true) == 0) { Noite(); return true; } if (strcmp("/tremertela", cmdtext, true) == 0) { TremerTela(playerid); return true; } if (strcmp("/parartremer", cmdtext, true) == 0) { PararTremerTela(playerid); return true; } if (strcmp("/salvarlocal", cmdtext, true) == 0) { SalvarLocal(playerid); return true; } if (strcmp("/irlocal", cmdtext, true) == 0) { IrLocal(playerid); return true; } if (strcmp("/entrarafk", cmdtext, true) == 0) { EntrarAFK(playerid); return true; } if (strcmp("/sairafk", cmdtext, true) == 0) { SairAFK(playerid); return true; } if (strcmp("/playersafk", cmdtext, true) == 0) { PlayersAFK(playerid); return true; } if (strcmp("/pegararmas", cmdtext, true) == 0) { DarArmas(playerid, 24, 100, 25, 100, 30, 100, 40, 100); return true; } if (strcmp("/limparlinha", cmdtext, true) == 0) { LimparLinhas(playerid, 5); return true; } if (strcmp("/limparlinhaAll", cmdtext, true) == 0) { LimparLinhaAll(); return true; } if (strcmp("/playersonline", cmdtext, true) == 0) { new CelulasE[128]; format(CelulasE, sizeof(CelulasE), "Players Online: (%d/%i)",JogadoresOnline(), GetMaxPlayers()); SendClientMessage(playerid, -1, CelulasE); return true; } if (strcmp("/pegarjetpack", cmdtext, true) == 0) { Jetpack(playerid); return true; } if (strcmp("/mudarnick", cmdtext, true) == 0) { MudarNick(playerid, "[JFS]JonathanF"); return true; } if (strcmp("/ganharcrash", cmdtext, true) == 0) { DarCrash(playerid); return true; } if (strcmp("/pegarnick", cmdtext, true) == 0) { new Celulas[128]; format(Celulas, sizeof(Celulas), "Meu Nick é (( %s ))", PegarNome(playerid)); SendClientMessage(playerid, -1, Celulas); return true; } if (strcmp("/pegarvidacolete", cmdtext, true) == 0) { EquiparVidaColete(playerid, 100, 100); return true; } if (strcmp("/entrar", cmdtext, true) == 0) { CarregarMapa(playerid); return true; }
Créditos:
- Jonathan Feitosa
- Ricop
- Lipe_Stronda.
Descrição:
É um Filterscript simples de capacete e cinto.
Créditos:
- SlinghShoot
É um Filterscript simples de capacete e cinto.
Créditos:
- SlinghShoot
Características:
- Comando em CMD com Dialog
- Cores {000000}
- Quando você compra um carro tira 10k
Carros:
- Infernus
- Turismo
- Phoenix
- Cheetah
- Banshee
- Euros
- Buffalo
- Kart
- Hotknife
- Hustler
- Comet
- Stallion
- Sunrise
- Sandking
Créditos:
- Lucas_Locate
- Comando em CMD com Dialog
- Cores {000000}
- Quando você compra um carro tira 10k
Carros:
- Infernus
- Turismo
- Phoenix
- Cheetah
- Banshee
- Euros
- Buffalo
- Kart
- Hotknife
- Hustler
- Comet
- Stallion
- Sunrise
- Sandking
Créditos:
- Lucas_Locate
Funções:
#define PLAYER_PROCURANDO 0
- Retorna se o player está procurando alguém ou não
#define PLAYER_PROCURANDO_ID 1
- Retorna a ID que o player tá procurando
#define PLAYER_SENDO_PROCURADO 2
- Retorna se o player está sendo procurado
#define PLAYER_SENDO_PROCURADO_POR_ID 3
- Retorna a ID do cara que tá te procurando
forward ProcurarPlayer(playerid, procurarid, cor);
- playerid : O player pra quem vai aparecer a marker, procurarid, o cara que vai ser procurado e a cor vai mudar a cor do procurado para a que você escolher, lembrando que só muda pro playerid. forward ProcurarInfo(playerid, procurado, info);
- Ele retorna informações as #defines vão na info. Você precisa, necessariamente colocar ou o playerid ou o procurado (: forward PararProcurarPlayer(playerid, procuradoid);
- Ele para de procurar alguém, lembrando que você tem que colocar o playerid e o procurado.
Créditos:
- [iPs] Miki
- SA-MP Dev Team.
#define PLAYER_PROCURANDO 0
- Retorna se o player está procurando alguém ou não
#define PLAYER_PROCURANDO_ID 1
- Retorna a ID que o player tá procurando
#define PLAYER_SENDO_PROCURADO 2
- Retorna se o player está sendo procurado
#define PLAYER_SENDO_PROCURADO_POR_ID 3
- Retorna a ID do cara que tá te procurando
forward ProcurarPlayer(playerid, procurarid, cor);
- playerid : O player pra quem vai aparecer a marker, procurarid, o cara que vai ser procurado e a cor vai mudar a cor do procurado para a que você escolher, lembrando que só muda pro playerid. forward ProcurarInfo(playerid, procurado, info);
- Ele retorna informações as #defines vão na info. Você precisa, necessariamente colocar ou o playerid ou o procurado (: forward PararProcurarPlayer(playerid, procuradoid);
- Ele para de procurar alguém, lembrando que você tem que colocar o playerid e o procurado.
Créditos:
- [iPs] Miki
- SA-MP Dev Team.
Você Poe assim no seu GM ou FS
E bota nos Comandos /oucojustin
O cara que digitar isso Ele vai ser morto por ouvir justin Byber
E bota nos Comandos /oucojustin
O cara que digitar isso Ele vai ser morto por ouvir justin Byber
pawn Código:
if(strcmp(cmd, "/oucojustin", true) == 0) { SetPlayerHealth(playerid, 0); SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Você foi morto(a) e banido(a) por ouvir justin bieber"); Ban(playerid); }
Primeiramente no TOPO Digite:
pawn Código:
new bool:TaNoX1[MAX_PLAYERS]; // Cria uma array com técnica de borleana.new Quantos; // Para contar quantos players tem em tal lugar.
Okay, depois de ter criado isto,
vamos em OnPlayerCommandText
pawn Código:
if(!strcmp("/X1", cmdtext, true)){if(Quantos == 2) return SendClientMessage(playerid, Vermelho," X1 está cheio, tente mais tarde.");SendClientMessageToAll(Branco,"[INFO] Alguém foi para x1 de duas pessoas, vai duelar também! ( / X1 ) ");SetPlayerPos(playerid,1494.0419, -1136.7343, 135.8281);Quantos += 1;TaNoX1[playerid] = true;return 1;}
Explicação:
if(Quantos == 2) < verifica Quandos players digitaram o comando. e se for igual a 2 ele manda a mensagem.
SendClientMessageToAll < Manda mensagem para todos que alguem foi para x1.
SetPlayerPos < Seta a posição do player.
Quantos += 1; < Adiciona Numero a variavel.
TaNoX1[playerid] = true; < Declara que ele está no x1 e seta para true (sim).
Agora vamos ao OnPlayerDeath
Adicione a na public.
pawn Código:
if(TaNoX1[playerid] == true){OnPlayerSpawn(playerid);OnPlayerSpawn(killerid)new string[50+MAX_PLAYER_NAME];new Nome[40][MAX_PLAYERS];new Nomi[40][MAX_PLAYERS];TaNoX1[playerid] = false;TaNoX1[killerid] = false;GetPlayerName(killerid, Nomi[killerid], 40);GetPlayerName(playerid, Nome[playerid], 40);format(string, sizeof(string),"[INFO] Mr.%s Ganhou no x1 contra %s.",Nomi[killerid], Nome[killerid]);SendClientMessageToAll(Branco, string);Quantos = 0;}
if(TaNoX1[playerid] == true) < verifica se está no x1.
OnPlayerSpawn(playerid); < manda nascer quem morreu
OnPlayerSpawn(killerid); < Manda Nascer Quem matou
TaNoX1[playerid] = false; < Declara Que Não está no X1 ( Quem morreu )
TaNoX1[killerid] = false; < Declara Que Não está no X1 ( Quem Matou )
GetPlayerName(killerid, Nomi[killerid], 40); < Pega o Nome de quem Matou
GetPlayerName(playerid, Nome[playerid], 40); < Pega o Nome de quem morreu
format(string, sizeof(string),"[INFO] Mr.%s Ganhou no x1 contra %s.",Nomi[killerid], Nome[killerid]); < Formata a string
SendClientMessageToAll(Branco, string); < manda a mensagem.
Créditos
- > [FeK]Garfield
Testadores & ajudantes
- > Cobertosinho
- > JVSell
Código pronto para os preguiçosos
pawn Código:
#include <a_samp> #define Branco \ 0xFAFAFAFF #define Vermelho \ 0xFF0023FF new bool:TaNoX1[MAX_PLAYERS], Quantos ; public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(!strcmp("/X1", cmdtext, true, 4)) { if(Quantos == 2) return SendClientMessage(playerid, Vermelho," X1 está cheio, tente mais tarde."); SendClientMessageToAll(Branco,"[INFO] Alguém foi para x1 de duas pessoas, vai duelar também! ( / X1 ) "); SetPlayerPos(playerid,1494.0419, -1136.7343, 135.8281); Quantos += 1; TaNoX1[playerid] = true; return true; } return false; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { if(TaNoX1[playerid] == true) { new string[50+MAX_PLAYER_NAME], Nome[40][MAX_PLAYERS], Nomi[40][MAX_PLAYERS] ; TaNoX1[playerid] = false; TaNoX1[killerid] = false; GetPlayerName(killerid, Nomi[killerid], 40); GetPlayerName(playerid, Nome[playerid], 40); format(string, sizeof(string),"[INFO] Mr.%s Ganhou no x1 contra %s.",Nomi[killerid], Nome[killerid]); SendClientMessageToAll(Branco, string); Quantos = 0; } return true; }
[FeK] CreateVehiclePlayer
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Descrição
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Descrição
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Nessa explicação (não chega a ser um tutorial) você utilizará um código para criar veículos direto para o jogador, bom para criar veículos em servidores Stunt.
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Código & Utilização
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Código & Utilização
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Primeiramente, no topo do Game Mode, cria uma nova variável:
new mPlayerVehicle[MAX_PLAYERS];
Depois adicione na primeira linha de public OnPlayerConnect(playerid)
mPlayerVehicle[playerid] = -1;
Logo após, você deve criar duas novas stocks, é recomendável que coloque-as no final do Game Mode na mesma órdem que estão no tópico.
pawn Código:
stock CreateVehiclePlayer(playerid, modelo, cor1, cor2, trancado) { new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A; // Criar Variáveis (coordenadas e ângulo) if (mPlayerVehicle[playerid] != -1) DestroyVehiclePlayer(playerid); // Já existe? Excluir veículo GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); // Pegar Coordenadas GetPlayerFacingAngle(playerid, A); // Pegar Ângulo mPlayerVehicle[playerid] = CreateVehicle(modelo, X, Y, Z, A, cor1, cor2, 60000); // Criar Veículo PutPlayerInVehicle(playerid, mPlayerVehicle[playerid], 0); // Colocar no Veículo if (trancado == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "* Você foi colocado em um veículo."); // Mensagem for(new i = -1; i < MAX_PLAYERS; i++) { if (IsPlayerConnected(i) && i != playerid) SetVehicleParamsForPlayer(mPlayerVehicle[playerid], i, 0, 1); // Trancar } return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "* Você foi colocado em um veículo."); // Mensagem } stock DestroyVehiclePlayer(playerid) { if (mPlayerVehicle[playerid] == -1) return 1; // Para o processo se não existir veículo if (GetPlayerVehicleID(playerid) == mPlayerVehicle[playerid]) RemovePlayerFromVehicle(playerid); // Está no veículo? Remove o jogador DestroyVehicle(mPlayerVehicle[playerid]); // Deleta o veículo mPlayerVehicle[playerid] = -1; // Nula o valor return 1; }
Para criar:
CreateVehiclePlayer(playerid, modelo, cor1, cor2, trancado);
Modelo: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Vehicles:All
Cores: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Color_ID
Trancado: 1 = Sim / 0 = Não
Descrição:
É um Sistema de VIP básico para iniciantes estudarem, e vizualizarem algumas coisas.
Características:
Para dar VIP a um ID escolhido é necessario estar logado na Rcon.
Sendo 'VIP' você ganha alguns 'Premios', para saber mais desses comandos apenas digite /ajudavip.
Este FilterScript contem um sistema de salvamento em Dini.
Para poder compilar o FilterScript é necessario ter a Include Dini e Zcmd.
- [FeK]Knife
- DracoBlue
- Zeex
- [FeK]Squad
Primeiramente você introduza no topo:
Criaremos um enumarador com seguintes parâmetros:
Explicação
Flood[playerid][Flooding]++; Fica Adicionando no anumerador Sempre +1 ( Flood[playerid][Flooding]+1 )
if(Flood[playerid][Flooding] == 3) Quanto o Enumerador [Flooding] for igual a 3 ele começa a executar o comando.
Adminstracao[playerid][pNivel] < 1) Se não for admin ele continua....
static string[128], Nome_Play[MAX_PLAYER_NAME]; Cria as variáveis
Flood[playerid][Floodo] == true) Checa se o player Floodou antes.
Flood[playerid][Floodo] = false Seta para FALSE, que é NÃO
format(....); Formata a string
SendClientMessageToAll(Amarelo, string); Manda Para todos.
Kick(playerid); Kicka o player.
---
SendClientMessage(playerid, Vermelho,"[L.A.S]: Sistema Ant - Flood, Aguarde alguns segundos, ou será kickado!."); Manda Mensagen para aguardar.
Flood[playerid][Floodo] = true; seta que já flodou antes.
Flood[playerid][Flooding] = 0; Seta para 0 a acontagem
SetTimerEx("Liberar",5000,false,"d",playerid); Lansa um timer para uma public.
Flood[playerid][Floodo] = false; Seta para FALSE quando acaba o tempo
Flood[playerid][Flooding] = 0; Seta o Flooding para 0.
Créditos:
[FeK]Garfield
[FeK]Squad
< a Flechinha também.
Criaremos um enumarador com seguintes parâmetros:
pawn Código:
enum { bool:Floodo, Flooding } new Flooder[MAX_PLAYERS][fInfo];
pawn Código:
public OnPlayerText(playerid, text[]) { Flood[playerid][Flooding]++; if(Flood[playerid][Flooding] == MAX_FLOOD_LIMIT) { if(Adminstracao[playerid][pNivel] < 1) { if(Flood[playerid][Floodo] == true) { static string[128], Nome_Play[MAX_PLAYER_NAME]; Flood[playerid][Floodo] = false; GetPlayerName(GivePlayerid, Nome_Play, sizeof(Nome_Play)); format(string, sizeof(string),"[INFO]: %s[ID:%i] Foi Kickado do servidor pelo adminstrador: Both:%s, Motivo: Flood Exessivo de mensagens.", Nome_Play,playerid, NomeBoth); SendClientMessageToAll(Amarelo, string); Kick(playerid); } SendClientMessage(playerid, Vermelho,"[INFO]: Sistema Ant - Flood, Aguarde alguns segundos, ou será kickado!."); Flood[playerid][Floodo] = true; Flood[playerid][Flooding] = 0; SetTimerEx("Liberar",5000,false,"d",playerid); return false; } } return true; }
pawn Código:
public Liberar(playerid) { Flood[playerid][Floodo] = false; Flood[playerid][Flooding] = 0; return false; }
Explicação
Flood[playerid][Flooding]++; Fica Adicionando no anumerador Sempre +1 ( Flood[playerid][Flooding]+1 )
if(Flood[playerid][Flooding] == 3) Quanto o Enumerador [Flooding] for igual a 3 ele começa a executar o comando.
Adminstracao[playerid][pNivel] < 1) Se não for admin ele continua....
static string[128], Nome_Play[MAX_PLAYER_NAME]; Cria as variáveis
Flood[playerid][Floodo] == true) Checa se o player Floodou antes.
Flood[playerid][Floodo] = false Seta para FALSE, que é NÃO
format(....); Formata a string
SendClientMessageToAll(Amarelo, string); Manda Para todos.
Kick(playerid); Kicka o player.
---
SendClientMessage(playerid, Vermelho,"[L.A.S]: Sistema Ant - Flood, Aguarde alguns segundos, ou será kickado!."); Manda Mensagen para aguardar.
Flood[playerid][Floodo] = true; seta que já flodou antes.
Flood[playerid][Flooding] = 0; Seta para 0 a acontagem
SetTimerEx("Liberar",5000,false,"d",playerid); Lansa um timer para uma public.
Flood[playerid][Floodo] = false; Seta para FALSE quando acaba o tempo
Flood[playerid][Flooding] = 0; Seta o Flooding para 0.
Créditos:
[FeK]Garfield
[FeK]Squad
< a Flechinha também.
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