(INC) Robbery NPC System

Descrição: 
É uma include que adiciona NPCs que reproduzem de forma bastante similar o sistema de roubo a lojas do GTA San Andreas Single Player/GTA V online. 
Os NPCs acionam o alarme quando você tenta roubar eles. 

Vídeo:

Funções:


Callbacks:


Formatos de alarme:
0 - Alarme para quando o jogador for para um interior diferente do NPC/som sem ponto definido;
1 - Alarme para quando o jogador for para um interior diferente do NPC/som com ponto definido
2 - Alarme após o intervalo definido nas configurações da include/som sem ponto definido;
3 - Alarme após o intervalo definido nas configurações da include/som com ponto definido;
4 - Alarme não para/sem ponto definido;
5 - Alarme não para/com ponto definido.


Observações:
- Formatos 0 e 1 não são recomendados para NPCs em interior id 0.
- Formatos 4 e 5 podem ser usados com a função StopAlarm(playerid) para fazer um sistema de alarme personalizado.


Configuração:
A include é facilmente configurável, basta abrir o código da mesma e no topo você ira ver as defines de configuração com comentários.


Aviso:
Para o funcionamento dessa include é necessário que o servidor tenha incluído e carregado o plugin FCNPC ou RNPC! 

A versão RNPC já foi testada pelo criador da include só a qual não foi testada foi a FCNPC.
 
Créditos:
Kreison
Mauzen
OrMisicL/[LCK]Chris 
 
Download:

(GM) Rio RPG

Descrição: 
É Um Gamemode consideravelmente modelo 2014, um exemplo de criatividade e jogabilidade única. 
Esse modelo não é tão simples quanto parece, para botar ele no ar precisa de DLL e algumas coisas a mais que ele irá pedir pois se trata de um GM bem estruturado assim digamos, O Kit que esse GM precisa tem ao todo 80MB, e vai tudo que ele precisa como o script de carregar arquivos, o (FS) que carrega Xmls do Plugin que administra INGAME. Estarão tudo na pasta MAP do server. Ao extrair esse servidor você perceberá algumas coisas fora do normal, foi por isso que o criador deu uma intensa aula assim digamos, Entenda um pouco sobre os arquivos:
- O arquivo listing.xml lista os arquivos .map/.xml que serão carregados. No mode vai estar assim: 
HTML Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<maplisting>
 <!-- <mapset name="SFConstruções" path="env\sfbuildings.map" /> -->
 <mapset name="Construções" path="env\buildings.map" />
 <mapset name="Barreiras" path="env\barriers.xml" />
 <mapset name="Metro" path="env\metro.xml" /> -->
 <mapset name="Common Int" path="int\common.xml" />
 <mapset name="mint" path="int\mint.map" />
 <mapset name="business" path="int\business.map" />
</maplisting> 
Ou seja, tudo vai dentro do maplisting e cada mapset é um arquivo que contém vários <map />. 
HTML Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mapset name="Barreiras" desc="Barreiras SF - LS">
 <map name="Barreiras" author="Luís Gustavo Miki">
  <object id="object 1-4515" model="4515" x="604.5200" y="352.4600" z="19.8100" rx="0.0000" ry="0.0000" rz="-145.0000" virtualworld="-1" interior="-1" distance="300.0000" />
  <object id="object 2-4518" model="4518" x="1694.3400" y="395.1000" z="31.1600" rx="0.0000" ry="0.0000" rz="-108.9600" virtualworld="-1" interior="-1" distance="300.0000" />
  <object id="object 3-4519" model="4519" x="2766.8600" y="323.8800" z="9.1600" rx="0.0000" ry="0.0000" rz="-89.8800" virtualworld="-1" interior="-1" distance="300.0000" />
  <object id="object 4-973" model="973" x="-956.4200" y="-226.1100" z="39.4400" rx="2.4600" ry="4.3800" rz="-99.8400" virtualworld="-1" interior="-1" distance="300.0000" />
  <object id="object 5-973" model="973" x="-957.9200" y="-236.0800" z="38.6700" rx="2.4600" ry="4.3800" rz="-99.4800" virtualworld="-1" interior="-1" distance="300.0000" />
  <object id="object 6-4510" model="4510" x="-2676.3000" y="1541.4500" z="65.0100" rx="0.0000" ry="0.0000" rz="-90.0000" virtualworld="-1" interior="-1" distance="300.0000" />
  <object id="object 7-4523" model="4523" x="-1592.7700" y="622.7600" z="42.9600" rx="0.0000" ry="0.0000" rz="0.0000" virtualworld="-1" interior="-1" distance="300.0000" />
  <object id="object 8-4517" model="4517" x="-193.8900" y="269.4300" z="12.8500" rx="0.0000" ry="0.0000" rz="-196.0800" virtualworld="-1" interior="-1" distance="300.0000" />
 </map>
</mapset> 
Caso você queira adicionar mapas dentro da pasta vai está um conversor para que eles fiquem dessa forma. Boa sorte ao tentar usar. Não da só para criar mapas com essa paradinha, você também pode tirar objetos.
HTML Code:
<map name="Etc" author="Luís Gustavo Miki">
  <remove id="noPhoneBooths" model="1216" x="1721.6720" y="-1721.2890" z="13.2266" radius="10000.0" />
         <remove id="noSprunkMachines" model="955" x="1928.7340" y="-1772.4450" z="12.9453" radius="10000.0" />
  <object id="atm-object 1-1616" model="1616" x="734.1673" y="-1785.8500" z="15.7247" rx="0.0000" ry="0.0000" rz="149.0000" distance="300" />
         <object id="atm-object 2-1616" model="1616" x="964.2168" y="-1419.8360" z="15.6215" rx="0.0000" ry="0.0000" rz="0.0000" distance="300" />
         <object id="atm-object 3-1616" model="1616" x="514.1494" y="-1641.7330" z="21.0164" rx="0.0000" ry="0.0000" rz="180.0000" distance="300" />
         <object id="atm-object 4-2921" model="2921" x="477.1119" y="-1478.1130" z="21.4574" rx="0.0000" ry="0.0000" rz="180.0000" distance="300" />

 </map> 
Ou adicionar objetos neles.
HTML Code:
 <map name="Polícia Civil 1ºDP" author="Luís Gustavo Miki">
  <object id="predio" model="6100" x="1247.3000488" y="-1568.6999512" z="36.7999992" rx="0.000" ry="0.000" rz="90.000" virtualworld="0" interior="0">
   <material index="4" model="13724" txdname="docg01_lahills" texturename="ab_tile2" />
  </object>
  <object id="entradaestacionamento" model="8947" x="1276.0999756" y="-1572.9000244" z="9.3999996" rx="0.000" ry="0.000" rz="90.000" virtualworld="0" interior="0" />
  <object id="object(warehouse_door2b)(1)" model="3037" x="1265.9000244" y="-1572.500" z="14.500" rx="0.000" ry="0.000" rz="0.000" virtualworld="0" interior="0" />
  <object id="object(bar_barrier16)(1)" model="995" x="1203.500" y="-1571.3000488" z="13.302" rx="90.000" ry="180.000" rz="270.000" virtualworld="0" interior="0"/>
  <object id="object(bar_barrier16)(2)" model="995" x="1203.500" y="-1576.9000244" z="13.302" rx="90.000" ry="179.9945068" rz="270.000" virtualworld="0" interior="0" />
 </map>  
Prosseguindo:
- O arquivo SQL mais recente está na pasta SQL, a mais perto da raiz. Ela ta refeita e com as FKs todas setadas.
- O código fonte está na pasta source, que contem já todos os módulos do GM. Para compila-los, so clique no arquivo bat, que ele já compila e joga pra pasta do server.
- Os plugins talvez não funcionem na sua máquina pois foi compilado como x64.

Continuando:
- Tem a pasta de audiopacks, mas o criador deve ter desistido...
- O mapdev foi uma tentativa frutada de fazer um editor de mapas ingame para o maploader.
- Os scriptfiles são muito importantes, por exemplo tem um arquivo que define alguns atributos dos carros, como quantidade de itens no porta malas e o tanque de gasolina, etc.

- A pasta de queries dentro do scriptfiles tem umas consultas que não foram passadas para o procedure ou que foram muito longas para colocar numa string no AMX. Enfim, você que sabe.
- O arquivo de configuração do db está no db.cfg no formato: hostname|user|nomedb|senha


Considerações para setar o server.
- SIM, O mode usa MySQL.
- O hash da senha, como consta no player é:


Code:
SELECT `id` FROM `player` WHERE `name`='%s' AND `password`=MD5(CONCAT('%s',password_salt)) LIMIT 1
O password_salt é o salt dinâmico que é um campo na própria tabela, que é gerado quando o usuário é criado. Ou seja, para você criar um usuário, você deve colocar uma string aleatória no campo respectivo e juntar a senha desejada mais essa string, fazer o MD5 e colocar no campo de senha.
pawn Code:
enum(<<= 1) {     PLAYER_ATTRIB_ACTIVE =      1, // Se a conta está ativa (O usuário deve ser impedido de logar com esse bit desativado)     PLAYER_ATTRIB_CONFIRMED,     PLAYER_ATTRIB_TRUSTED,     PLAYER_ATTRIB_VIP_BRONZE,     PLAYER_ATTRIB_VIP_SILVER,     PLAYER_ATTRIB_VIP_GOLD,     PLAYER_ATTRIB_MOD,     PLAYER_ATTRIB_OP,     PLAYER_ATTRIB_HOP,     PLAYER_ATTRIB_ADM }
O Gamemode ainda não está 100% terminado. Toda essa descrição foi tirada do autor do post.


Vídeos:
- Trailer oficial



- Sistema de Banking




Sistema de Armas


- Sistema de Itens



Créditos: 
- Vide script

(GM) Society Roleplay

Descrição: 
O Gamemode tem sistemas diversos, como é uma base, tem sistemas BÁSICOS para o seu funcionamentos e sistemas ÚNICOS, Possui um sistema de registro / login, um sistema de conquistas "Que é um sistema de jogatina onde quanto mais o player joga, ele vai liberando alguns títulos por todas suas conquistas como, Roubando carros, Atirador Mirin e etc." Não são automaticamente que o player recebe ele precisa ter um esforço, para visualizar seus ganhos basta digitar o comando /conquistas . Spawn Randômico, Ammu Nation, Os Players podem selecionar as armas que ele deseja comprar apertando a tecla "Espaço" assim no final tendo que arcar com as contas digitando o comando /Pagar ou /Retirar deixando mais realista o jogo. Um lindo (GM) Recheado de utilidades. 

Imagem:


http://i.imgur.com/0VcwlME.png
Sistema de Registro na Tela.


Créditos: 
- ProKillerPa
- Gabriel Buttenbender

(FS) r_Administration

Descrição: 
Um dos mais novo Filterscript de admin no qual foi colocado alguns comandos administrativos, saves e loads. Ainda não é tão aguçado como os outros disponíveis aqui no site, não tem aquela abrangência de comandos, os comandos disponíveis são basicamente aqueles mais úteis "De Rotina" digamos.

Comandos: 
Administrador level 1: /cadm , /cplayers , /tapa , /tapao , /explodir , /ir , /trazer , /avisar.


Administrador level 2: /dararma , /darvida , /darcolete , /dardinheiro , /desarmar , /kickar , /banir , /congelar , /descongelar + comandos admin level 1.


Administrador level 3: /vidatodos , /coletetodos , /armartodos , /desarmall + comandos admin level 1 e 2.


Administrador rcon: /setaradmin , /gmx + comandos admin level 1, 2 e 3.


Players: /admins, /report.  

Atualizações:
Foram acrescentados salvamentos de dinheiro, adminlevel, score, deaths.
Banimentos: Ao banir um player automaticamente é criado um arquivo com o nome do player no seguinte diretório: "\Contas\Banidos\%s.ini", dentro dele estará quem baniu, motivo, hora, data.
Kicks: Ao kickar um player automaticamente é criado um arquivo com o nome do player no seguinte diretório: "\Contas\Kickados\%.ini", dentro dele estará quem kickou, motivo, hora, data.


Créditos:
- RoaCH
- ZeeX
- Y_Less
- Double-O-Seven
- SA-MP Team


(GM) Counter-Strike

Descrição: 
Um Gamemode onde o principal objetivo é só matar, Uma imensa área foi criado e serve de ótima opção esse GM para aqueles que procuram um base. Ele Carrega Objetos, Veículos, Pickups, Spawn dos CT's, Spawn dos Terroristas, Armas de Spawn, Nome do Mapa, Criador do Mapa, Placa dos Veículos e o Status do Shop. Não se pode exigir muito desse um GM como este.

Comandos: 
 /Ajuda
/Stats
/Comprar => Se o Shop estiver On.
/Admins
/TrocarTime
/Creditos
/Admin:
ChangeMap, SetMap, Mute, UnMute, RestartServer GoToPos, StartPoll, SetMapTime, GoTo, GetHere, SetMoney, GiveMoney, SetModerator, Kick, Ban
/Moderador:
ChangeMap, SetMap, Mute, UnMute, StartPoll, GoTo, GetHere, Kick

Includes: 
foreach
utils
gl_common


Vídeo:




Créditos:
Dr_Pawno
[Magnus]
Shickcard



(FS) Vírus System

Descrição: 
O Virus System, é um sistema de vírus, que o administrador usa o comando /darvirus [id] e dá o vírus para um player, logo o objetivo desse player será infectar todos os outros players da cidade, caso você tenha um gm RPG/RP ele tem um objetivo para os cops que é matar todos os infectados, sendo assim quando ele morre perde o vírus

Comandos:  
/darvirus [id] (Necessita de estar logado na Rcon, e serve para setar o vírus a um ou mais players)
/infectar (Necessita de estar a 3m de distancia do Player para poder infectar)
/vcmd (Para visualizar os comandos do FS)


Atualizações: V1.5
Adicionado uma nova forma de transmitir o virus clicando ALT.
Todos os bugs reparados.
Retirada do sscanf.
Optimização do código.
Retirada de alguns comandos.
Modificação do comando infectar, agora não existe mais parâmetros.

  
Créditos:
- SlashPT
- ZeeX
- Don_Speed
- Kalcor
- SA_MP Team.


(FS) Relogio de Pulso



Descrição: 
Um simples (FS) Que permite com que o players adicionem relógios no pulso do personagem e eles ficam da maneira que está na foto acima. Ao todo são 15 relógios compatíveis com quase todas as skin, pode acontecer em alguns casos raro o relógio não ficar bem colocado. Um FilterScript meio curioso e inusitado não acham ?   

Comando: /relogio

Créditos:
- Jorge_Hard
- Jonathan_Feitosa


Download:

- Pastebin
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Seu dedo não irá cair!
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(FS) Velocímetro

Descrição: 
Ele é um velocímetro digamos completo, ele por si marca a velocidade do seu veiculo, combustível o modelo do automóvel e localidade onde ele está. Não poderia faltar não é mesmo ?, Para abastecer o veiculo o Player deverá ir no posto de gasolina assim deixando esse (FS) Fodástico jogado mais pro lado RPG.

Créditos: 
- FernandoSS

(FS) LiNT (Interiores)

Descrição:
LiNT é um filterscript que lhe permite navegar pelos interiores do jogo e salvar as coordenadas para um arquivo(semelhante ao /save). Contém todos os interiores atualmente disponíveis no  SA:MP.

- Como utilizar?
- Você deve adicionar o filterscript a sua pasta de filterscripts e adiciona-lo ao seu server.cfg, quando estiver dentro do jogo utilize o comando /interiores para abrir o dialógo.

- Quais são os requisitos para compila-lo?
Você deve possuir as seguintes includes: ZCMD e a_samp.


- Quais são os comandos disponíveis?
/interiores (Abre o dialógo com todos os interiores)
/salvarint (Salva o interior atual na posição em que você está [parâmetro comentário é opcional])
/sairint (Você é levado ao local onde usou o comando /interiores)


Imagem:





Créditos:

- Lós.
- Synchr0.
- Weedarr.
- Wiki - samp.
- Zeex.


(GM) GTA Torcidas

Descrição: 
Um GM que traz a guerra de torcidas para dentro do GTA-SA, Fica a critério seu editar os times caso não goste dos qual o criador do GM colocou. 
Contém 16 Times (clique aqui, Para ver informações sobre eles), e 19 Torcidas (Apenas torcidas Paranaenses como Atlético/PR, Coritiba, Parana, Londrina, etc).
O Nome da torcida a qual aquele player pertence aparece na cabeça dele (Como se fosse um Buuble) e cada kill o score do player e salvo automaticamente.

Comandos: 
Para Administradores: 
/daradmin
/av
/kick
/limparchat
/a
/ao 

Para os Players do servidor: 
/admins
/infotorcida
/stop
/estadio
/status


Créditos: 
Don_Speed
[FFC]Jonatas

(FS) Sistema de Gripes

Descrição: 
O FilterScript é muito simples, você pode modificar de acordo com seu gosto dês de que não retire os Créditos do (FS). O player perde a cada 10 minutos, 10 de vida (Pode modificar) ai ele só ira parar de perder vida após comprar o Remédio/Vacina.Se for a gripe normal o player perdera 5 de vida a cada 5 minutos.Bem para você não pegar mais as gripes você deve comprar o Remédio/Vacina no Hospital de Los Santos. Chegando la digite em cima da Pickup /comprarcura ai o player seleciona o tipo de Remédio/Vacina e não perde mais vida.

Atualizações:
Sistema de Salvamento de Gripes exemplo: Um player compra a vacina de Gripe Suína e fica vulnerável a ela ai quando ele logar novamente, ele não ira precisar comprar novamente a Vacina. O mesmo acontece com a gripe normal.

Obs: Os arquivos salvos ficam guardados na pasta Scriptfiles/Gripe. É aconselhável que você não mude nada do arquivo dos players dentro da pasta, pois eles podem morrer de gripe In-Game.

Créditos: 
- Madrack_FreeZe

(TUT) Armas na Costa


Descrição: Um breve e simples tutorial feito pela equipe SamP - Vício a pedido de um Fan do site, como faz para colocar as arma nas costa do personagem, Pois bem: 

- Primeiro vamos criar as Seguintes #Defines: 
Pawn Code:
//=========== Arma nas Costa #define SlotAKeFUZIL 1 #define SlotEscopeta 2
- Agora você ira criar uma nova publique ou se seu GM já esta e em seguida vai por os seguintes códigos:
Pawn Code:
//=========== Publique Arma nas Costa
public OnPlayerUpdate(playerid) { if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) { new Armas[MAX_PLAYERS],Balas[MAX_PLAYERS]; GetPlayerWeaponData(playerid, 5, Armas[playerid], Balas[playerid]); if(Armas[playerid] == 30 && Balas[playerid] >= 1)//Ak-47 { if(GetPlayerWeapon(playerid) == 30) RemovePlayerAttachedObject(playerid,SlotAKeFUZIL); else SetPlayerAttachedObject(playerid, SlotAKeFUZIL, 355, 1, -0.060921, -0.141673, 0.000000, 0.000000, 35.362735, 0.000000); } else if(Armas[playerid] == 31 && Balas[playerid] >= 1) //FUZIL { if(GetPlayerWeapon(playerid) == 31) RemovePlayerAttachedObject(playerid,SlotAKeFUZIL); else SetPlayerAttachedObject(playerid, SlotAKeFUZIL, 356, 1, -0.099681, -0.133408, 0.000000, 1.027592, 19.667785, 0.000000); } else { RemovePlayerAttachedObject(playerid,SlotAKeFUZIL); } GetPlayerWeaponData(playerid, 3, Armas[playerid], Balas[playerid]); if(Armas[playerid] == 25 && Balas[playerid] >= 1)//escopeta { if(GetPlayerWeapon(playerid) == 25) RemovePlayerAttachedObject(playerid,SlotEscopeta); else SetPlayerAttachedObject(playerid, SlotEscopeta, 349, 1, -0.109260, -0.059651, -0.066210, 186.310729, 42.375362, 6.716565); } else if(Armas[playerid] == 27 && Balas[playerid] >= 1) //escopeta de combate { if(GetPlayerWeapon(playerid) == 27) RemovePlayerAttachedObject(playerid,SlotEscopeta); else SetPlayerAttachedObject(playerid, SlotEscopeta, 351, 1, -0.181073, -0.056285, -0.081242, 181.269729, 39.399085, 12.246994); } else { RemovePlayerAttachedObject(playerid,SlotEscopeta); } } return 1; }  

Simples, Agora só tenta compilar e ver se dar tudo certo. 
Créditos: Werbet Lucas - SamP - Vício

- Download disponível em: Pwn/Amx
 

(FS) Via Fácil

Descrição: 
Esse sistema de pedágio Via Fácil é um sistema que o jogador pode comprar plano para que não precise pagar e nem parar no pedágio, caso ele não tenha o plano e fica congelado por 3s e pague mais caro.

Comandos: 
/viafacil - mostra um Dialog com 5 opções para compra do plano são eles:
Plano 1 - 10 passe R$ 1000,00
Plano 2 - 20 passe R$ 1900,00
Plano 3 - 30 passe R$ 2800,00
Plano 4 - 50 passe R$ 5000,00
Plano 5 - 100 passe R$ 9000,00


Como adicionar mais pedágios ? 
Altere essa a var 'Cancela' conforme o numero de cancelas, assim:
pawn Code:
new Cancela[MAX_PLAYERS][3];//3 Cancelas

No OnPlayerConnect faça o seguinte.

pawn Code:
//Objetos do pedagio... //Cancela Cancela[playerid][2] = CreatePlayerObject(playerid, 968, X, Y, Z,   rX, rY, rZ);//Crie o objeto dessa maneira

Agora vá na public CheckViaFacil e adicione o seu pedagio. Ex:

pawn Code:
if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 5.0, X, Y, Z)) { //Cancela fechada     if(ViaFacil[i] && !Pedagio[i]) {         Pedagio[i] = true; //Evitar Flood         if(GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER) {             SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, "Via Fácil: Você possui o plano Via Fácil e não precisa parar! Boa Viagem.");             ViaFacil[i] --;         }         MovePlayerObject(i, Cancela[i][2], X, Y, Z+0.0001, 0.0001, rX, rY, rZ);//Cancela aberta     }     if(!ViaFacil[i] && !Pedagio[i]) {         Pedagio[i] = true; //Evitar Flood         if(GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER) {             SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, "Via Fácil: Você não possui o plano Via Fácil e precisa parar!");             TogglePlayerControllable(i, false);             sleep2(3);             TogglePlayerControllable(i, true);             GivePlayerMoney(i, -500);         }         MovePlayerObject(i, Cancela[i][2], X, Y, Z+0.0001, 0.0001, rX, rY, rZ);//Cancela aberta     } }

Nessa parte, faça o seguinte!
pawn Code:
else {     if(Pedagio[i]) {         Pedagio[i] = false;         MovePlayerObject(i, Cancela[i][0], 56.05, -1528.62, 4.67, 0.0001, 0.0000, 270.0000, 262.0000);         MovePlayerObject(i, Cancela[i][1], 56.05, -1535.82, 4.71, 0.0001, 0.0000, 90.0000, 262.0000);         MovePlayerObject(i, Cancela[i][2], X, Y, Z, 0.0001, rX, rY, rZ);//Cancela fechada     } }
Pronto pedagio novo criado! 

Créditos: 
- Paulo_Terror 
- Equipe SA-MP

(FS) Anti-Nicks e Anti-IP

Descrição: 
Primeiramente vamos falar do Anti-Nicks, Esse sim é bom, salva o nick do player ou dos Malbots, e o que esse (FS) tem de diferente ? Ele também salva o IP da pessoa que tentou derrubar seu servidor. Assim passando o papel para o Anti-Ips que proíbe aqueles que tentam entrar no seu servidor com IPS indesejaveis. Justamente aqueles que tentou derrubar seu servidor entrando com Nicks indesejaveís você pode configurar o Anti-Ips para mandar eles da próxima para bem longe do seu servidor.

Créditos: 
- Caio_Freeze

(INC) Streamer

Descrição: 
Para quem não conhece essa include, ela da liberdade para que as pessoas adicionem seus objetos/mapas, em um numero quase infinito! 
Você agora utilizara objetos em CreateDynamicObject. 
Porém essa include tem uma desvantagem alguns mapas podem demorar alguns segundos para aparecer, dependendo do numero de objetos ele possui.

Como usar:
Basta adicionar <Streamer> no topo do seu Gamemode/Filterscript

Créditos: 
Incognito

(FS) Weapon System

Descrição: 
Um de maneira semelhante ao jogo Point Blank, funciona da seguinte forma. Existem 11 armas no FilterScript que fazem isso, A medida que você ganha score por kill cada level que você ganha vai aperfeiçoando as armas, Um pequeno exemplo: 
Você mata 10 Players com uma Desert Eagle - Consegue o Primeiro Nível!
Você mata 20 Players com uma Desert Eagle - Consegue o Segundo Nível!
Ao todo são 5 níveis, ou seja. Até chegar lá você terá que mandar pra vala 50 nego, Cada nível aumenta o +1 level na sua Weapon, Se você quiser editar para aumentar o numero de Kills necessário para subir de nível fica por critério seu por tanto que não retire os crédito dos autores.

Aviso: Para usar esse (FS) Você precisará ter a include "<A_Fine>", ou caso contrario apresentara erros.

Créditos:
CrazY_Fenix(Mandrack_FreeZe)
Victor

(FS) Câmera com Flash

Descrição: 
Um Simples (FS) que faz com que faz a câmera ficar um pouco mais realista, funciona de forma que quando você ver alguém tirando fotos... Ele simula um Flash saindo da câmera, detalhe. Só quem ver é os outros ... ou seja, se você pega a maquina fotográfica e tirar uma foto você não vai ver o Flash, só quem ver é seu amigo que tá logo do lado. O Autor não publicou nenhuma foto mostrando essa ilustre obra dele, e como a equipe aqui está sem GTA no momento também não foi possível. Mais em um mundo de Selfie todo mundo sabe o que é um Flash não é mesmo ?

Créditos: 
- Otacon

(MAP) Pista de Corrida / Arrancada

Descrição: 
Sabe aquelas famosas pista de corrida estilo Velozes e Furiosos onde os piloto disputam quem é mais rápido nas marchas? Pois é. Essa pista simula uma estilo Drag onde os pilotos do seu servidor deverão mostrar qual maquina tem mais potência e quem é mais habilidoso nos dedos "W/S/A/D".

Coordenadas: Não disponível. Se você tiver, por favor, disponibilize nos comentários, agradecemos!

Créditos: 
- Xicra

(MAP) The Sims House

Descrição: 
Segundo o autor era para ser uma casa igual a do filme crepúsculo, mas o resultado foi um apartamento igual a do game The Sims. 
Contém 2 andares e é bastante isolado da cidade, afinal o autor queria fazer uma casa de vampiros. 
A Parte tosca desse mapa que provavelmente vocês não iriam reparar, é que o cara colocou uma rampa ao invés de um telhado na casa, eu sei. Só pode ser maconheiro.

Coordenadas: 1893.4789,-523.4814,21.3744

Créditos: 
- ForT

(MAP) Floresta do Mal

Descrição: 
Uma floresta maldita que quando o clima está de noite fica um cenário macabro parecido com o Slenderman. 
Um mapa estilo terror que só fazendo o teste você verá o quão é foda jogar nesse mapa. Aqui não tem como matar os cara de frente a frente o mapa é tão grande que derrepente você tá andando na floresta e sai um zeta do meio do mato com a moto cerra te assustando. 
Contém 413 objetos e 5 Veiculos

Coordenadas: 3566.63305664,300.79605103,12.67510223

Créditos: Slim Ft. Zeta

(FS) Sistema de Viagem V0.5

Descrição: 
Você pode viajar para: Los Santos , Las Venturas, San Fierro.
Só tem 1 comando no FS o resto é feito em dialog , é só você ir encima do Pickup e o Dialog Aparece, e para localizar o pickup tem Icones no Mapa de um Aviaozinho Branco...

Atualizações: 
Bug no sistema de viagem, agora você não poderá viajar para o mesmo local onde você se encontra. E foi adicionado um preço as passagem, agora se você estiver pobre de Money. Não viaja.

Créditos: 
- Dylan4021

(FS) GzEditor V1.0

Descrição: 
Esse FS visa deixar a criação de Gz's muito mais dinâmicas e fáceis com ele você poderá criar suas Gz's em tempo real conforme você se movimenta a Gz será mostrada no mapa assim você consegue deixa-las perfeitas e alem do mais você não precisará fazer absolutamente nada de complexo.

Comandos: 
/GZ
Criar: Cria um nova Gz conforme a sua posição.
Cor: Muda a cor das Gz's.
Refazer: Refaça certas Gz's caso não tenha feito da maneira desejada.
Salvar: Salve a Gz que você estava criando, isso apenas armazena as coordenadas não exporta nada.
Excluir: Exclua Gz's.
Exportar: Exporte suas Gz's criadas em um Arquivo .pwn.

Créditos: 
- Paulo
- Equipe SA-MP

Download: 

- Pastebin
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Seu dedo não irá cair!
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(FS) Biblioteca de Musicas

Descrição: 
As musica é você que escolhe, São adicionadas, removidas e editadas InGame, sem mexer em nada no GM, apenas InGame (base nas ScriptFiles), é muito simples o mecanismo funciona assim. Você hospeda sua musica online (Dropbox ou Kiwi6), pega o URL No seu servidor, depois de ter a musica hospedada. 
Digita: /mAdicionar, e vai preenchendo o que lhe pedem.

Imagem:


Créditos: 
- AndMeida10

(INC) TBan

Descrição: 
Esta include tem duas funções: 
- BanIP (id)
- BanNick (id) 
Como o próprio nome das funções já diz, ela serve para banir tanto por IP como por Nick. 
O uso dela é muito simples e fácil.

Como usar:
1- Crie uma pasta na sua scriptfiles chamada TBan e duas sub-pastas IP e Nick dentro da pasta TBan.

2- Veja um script de exemplo do modo de uso:

Observação: 
Como nem todo Filterscript é perfeito, este FilterScript pode ser quebrado caso o carinha que foi banido alterar o IP desconectando o modem ou usando programas como o Hotspot. 

Créditos: 
Toni Satolina

(FS) rCronômetro

Descrição:
Um simples cronômetro feito para pessoa cronômetrar "Aváá", seu tempo em tal lugar... Por exemplo seu tempo em uma corrida, fazendo drift, correndo, matando, entre outros. O Criador deste (FS) Pensou em trazer algo diferente no mundo SamP, Trouxe uma textdraw para ficar a melhor visualização do(a)s horas/minutos/segundos.

Características:
- Contém 1410 linhas.
- Uso de 6 textdraw's.
- 2 Includes. (A_SAMP, ZCMD)
- 12 Dialogs.
- 3 Comandos.
- Ativamento/Desativamento por TECLA.
- Pode-se editar as cores/fontes do seu cronometro manualmente.


Imagem:
Não atrapalha, pois fica no canto inferior direito da tela...

Vídeo:


Créditos:
- @Riichard
- Zeex
- SA-MP TEAM

(FS) Criador de Pickups

Descrição: 
Filterscript que permite criar pickups in-game, o administrador cria as pickups que são salvas em um arquivo de texto na pasta scriptfiles

Comandos:
/creditospickup - Mostra os créditos do FS
/criarpickup - Principal comando do FS.
/tipospickups - Ve os tipos das pickups
/ajudapickup - Mostra os comandos do fs.


Detalhes:
Os comandos são feitos em zcmd para proporcionar rapidez e simplicidade.
Todo feito em dialog.


Obs. Outro FilterScript que foi depositado em um site que tem mais publicidade que a rede record. Por isso a SamP Vício fez o upload em outro link.

Créditos:

- Lós
- Larceny


(FS) Informal Conversation

Descrição: 
- Logicamente é um FilterScript bem simples... Ele tem a função para começar uma conversa informal , pois tem servidores que não permite você ter este tipo de conversa com seu amigo in-game ! Quando você esta em uma conversa com seu parceiro você pode escrever normalmente com ele sem usar qualquer tipo de cmd. Ele possui 4 (Quatro) Para inicializar a conversa, Outro para aceitar, Para terminar a conversa e um para o chat global.

Imagem:


Créditos: 
- MauricioMorais

(GM) Brasil Play Fácil 0.3z

Descrição: 
É um Gamemode bastante conhecido no mundo SamP Contendo:
- 30 Orgs
- 5 organizações para famílias.

Já foi bastante usado esse modulo online e em todos os servidores conseguiram atingir mais de 50 Players. 
SamP Vício nos testes realmente gostou muito do GameMode.

Imagens:
http://i.imgur.com/Do68yTr.png


Aviso: Como a SamP Vicio promete. Artigo "clique aqui para ler", agente realmente testa os Scripts publicados aqui, e se necessário comentamos alguma coisa... 
E nesse Script quando fomos compilar apareceu mais de 26 Erros. Tentamos apurar sobre o qual motivo de ter parecido esse tanto de erro e descobrimos que em nosso caso foi por falta de "Includes" que estavam faltando para compilar esse GameMode. então vamos publicar quais includes necessita esse (GM). E antes de tentar rodar ele certifique-se se você tem elas no seu Server.

Includes:
#include < a_samp >
#include < a_npc >
#include < file >
#include < Dini >
#include < float >
#include < foreach >
#include < time >
#include < streamer >


Créditos:
Victor_OwneRSF
Theus_Crazzy
MooP (Kelverson Viana)
Danniel_Cooper

(FS) JFS Concessionária

Descrição: 
- v1.2 com Sistema de Porta Malas, Sistema de Tuning, Doação de Carros e Escolha de Nome do Carro.
- Melhoramentos nos códigos, organizações e imagens.
- Utiliza dois arquivos .pwn

- Não possui Veículos aéreos, Bicicletas e Monster.
- Cada Player Poderá comprar apenas 1 carro.
- O Dono do carro Pode retirar a grana dos Players que usam seu veiculo !
- Esse Veiculo é Excluído quando o Player sai do Servidor, e é criado quando volta para não encher de carros.
- Caso Esqueça de Por a Pasta 'JFSConcessionaria' nos Scriptfiles, ele cria um FLOOD no console avisando !
- Permite adicionar veículos apenas vip facilmente !
- Só Funciona na Versão 0.3x e superiores.


Como fica os veículos salvos:




Ao Apertar F no Local:
 


Ele Salva:
- Modelo
- CorX
- CorY
- CorZ
- Angulo
- Cor1 e Cor2

- Cofre do Carro
- Placa



 


 












Comandos: 
/irla - Admin Logado na RCON. 
/excluirveiculo - Admin Logado na RCON. 
/veiculomenu - Painel do Seu Carro.
/localizarveiculo - Para Procurar seu Veiculo Através de um CheckPoint.

E muito mais!
 
Créditos:
- Jonathan Feitosa 
- Kye
- Vinicius
- Gabriel Santos