Funções:
GetObjectModel
Obtém o model id do objeto após ter sido criado.
return modelid; -> O model id do objeto.
IsPlayerInRangeOfObject
Verifica se um jogador está próximo a um objeto específico.
return 1 -> Se verdadeiro
return 0 -> Se falso
GetRangePlayerObjectID
Obtém o ID do objeto o qual o jogador está próximo.
return objectid -> O ID do objeto.
IsPlayerInRangeOfAnyObject
Verifica se o jogador está próximo a qualquer objeto.
return 1 -> Se verdadeiro
return 0 -> Se falso
GetPlayerDistanceToObject
Obtém a distância inteira entre o jogador e o objeto.
return distance
CreateExplosionOnObject
Cria uma explosão na posição de criação do objeto (útil para bombas, etc).
IsPlayerInRangeOfModelID
Verifica se o jogador está próximo a um objeto com modelid definido.
return objectid -> O ID do objeto.
Exemplo:
Créditos:
connork
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